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[GIT / 깃] Git stash
Stash 작업 내용을 임시 저장할 수 있는 공간. stack 구조로 First in Last out(선입후출) 방식을 따른다. 주로 워킹 디렉토리를 깨끗한 상태로 만들 때 사용된다. (작업이 아직 끝나지 않은 상황에서 pull을 해야 하는 상황 등) stash에 저장된 내역은 삭제 하지 않는 이상 계속 존재한다. stash에 적용된 내역은 모든 branch에 영향을 미친다 버전 관리가 적용되고 있는 파일에만 stash 적용이 가능하다 git stash ▶ 작업내용을 임시 저장한다. 16진수로 작업 내용의 이름을 정하기 때문에 가독성이 떨어진다. ▶ git stash save 스태쉬이름 : 해당 명령어를 사용하면 스태쉬 명을 사용자가 지정할 수 있다. git stash apply ▶ 임시 저장된 stas..
2021.03.22 -
[백준] 15828 Router 자바 풀이
※ 사용언어 : JAVA ※ ▼ 문제 링크 ▼ www.acmicpc.net/problem/15828 15828번: Router 인터넷을 사용하기 위해서는 컴퓨터에 인터넷 회선을 연결하거나 Wi-Fi를 연결해야 한다. 이렇게 연결된 네트워크를 통해 컴퓨터에는 통신이 가능하다. 마음에 드는 노래나 동영상이 있는 곳에 www.acmicpc.net 고려 사항 1. 버퍼가 수용할 수 있는 패킷의 양은 정해져 있다 (즉, 버퍼의 크기가 존재함) 2. 버퍼가 가득 찼을 때 패킷이 들어오면 해당 패킷은 버려진다. 3. 버퍼는 선입선출 구조로 들어온 순서대로 패킷을 처리한다 4. 입력값 0 = 버퍼에 있는 패킷을 처리함 / 입력값 -1 : 입력 종료 / 그 외 입력값 : 패킷 문제풀이 (With JAVA) import ..
2021.03.18 -
[CSS]Position static, relative, absolute, fixed
Position 1. static - position의 기본값, position값이 설정되어있지 않으면 자연스럽게 static으로 설정된다. - 차례대로 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 쌓여간다. - static이면, left와 top값 설정되어도도 위치가 변하지 않는다. .box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; } .box2{ width: 100px; height: 100px; background-color:pink; } 2. relative - static으로 설정된 요소를 기준점으로 잡는다. (만약 static 요소가 없으면 브라우저 왼쪽 상단을 기준으로 잡는다.) - left : 50px, top: 70px로 설정 시 stati..
2021.02.15 -
[프로그래머스] 튜플 (Level 2) 파이썬 풀이
※사용언어 : 파이썬 ※ ▼ 문제 링크 ▼ https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64065 코딩테스트 연습 - 튜플 "{{2},{2,1},{2,1,3},{2,1,3,4}}" [2, 1, 3, 4] "{{1,2,3},{2,1},{1,2,4,3},{2}}" [2, 1, 3, 4] "{{4,2,3},{3},{2,3,4,1},{2,3}}" [3, 2, 4, 1] programmers.co.kr 문제 설명 해당 문제는 요소의 묶음이 주어졌을 때, 해당 묶음에 있는 요소들을 중복 값 없이 출력하라는 것이다. 간단히 예시와 함께 문제 설명을 이어가도록 하겠다. 입출력 예 1번과 2번을 보겠다. 1번 : "{{2},{2,1},{2,1,3},{2,1,3,4}}" 2번..
2020.11.24 -
[Python/파이썬] 문자열에서 숫자만 골라내기
re.findall("\d", 문자열) 정규표현식에서 제공하는 함수로 해당 함수 괄호 안에 "\d"와 문자열을 넣으면 해당 문자열 안에서 정수만 골라서 출력해준다. 문자열 안에 어떤 문자가 들어가든 숫자만 골라서 list로 반환한다. 이때 정수가 한 자릿수가 아니라 두 자릿수 이상이면 "\d" 대신 "\d+"를 쓰면 된다.
2020.11.24 -
[Unity/유니티] 버튼 클릭시 Scene 전환
※ 유니티 버전 : 2019.4.10f1 이용 ※ 실행화면 ※ 1. 파일 → New Scene을 클릭해 전환할 Scene을 만든다. 이때 저장 하라는 알림 창이 뜨는데 Save 버튼을 누르면 된다. (이때 new Scene을 눌러도 반응이 없다면 2번(배경화면 설정)을 먼저 한 뒤에 1번을 수행해주면 된다.) 2. Scene 구분을 위해 각 각의 Scene에 배경화면을 설정해준다. 배경화면 설정하는 법 3. 화면 전환을 할 Scene으로 넘어간다. 이때, 저장하라는 알림창이 뜨면 Save 버튼을 누르고 원하는 위치에 Scene을 저장하면 된다. 4. Hierarchy → 왼쪽 클릭 → UI→ Button 버튼을 클릭하면 Hierarchy 창에 Canvas와 함께 Button이 추가된다. 5. Button..
2020.11.06